Aplikácie, ktoré zarábajú najviac peňazí
Preskúmali sme a zhromaždili niektoré údaje, ktoré sú skutočne desivé. Musíte vidieť množstvo peňazí, ktoré generujú, najmä hry pre iPhone a predovšetkým tie zadarmo.
Ak ste vývojár, dobre si premyslite marketing svojej aplikácie. Obchod s nákupmi v aplikácii je možno výnosnejší, ako zaň platiť.
Ustupujeme kompilácii. Zblázniš sa rovnako ako my.
Aplikácie pre iPhone, ktoré zarábajú najviac peňazí:
Super Mario RUN:
Ak ste si mysleli, že Super Mario Run je mŕtvy, mýlili ste sa. Odkedy sa objavila na App Store v septembri 2016, táto hra vygenerovala príjmy presahujúce 60 miliónov dolárov (vrátane príjmov generovaných v App Store a tiež v Google Play).
Harry Potter: Rokfortská záhada:
Hra Harry Potter, ktorá učarovala fanúšikom čarodejníckeho sveta JK Rowlingovej, vygenerovala príjmy viac ako $40 miliónov . 58 % príjmov pochádza od používateľov App Store a zvyšných 42 % zo služby Google Play .
Coffee Meets Bagel Dating App:
Coffee Meets Bagel Dating App
Táto zoznamovacia aplikácia spustená v roku 2013 a momentálne je jednou z najpoužívanejších v sekcii aplikácie na flirt , získala10 miliónov $, v čistom výnose na platforme prostredníctvom nákupov v aplikácii a predplatného. Míľnik v App Store pre aplikácie tohto typu.
PUBG:
Táto hra, priama konkurencia od Fornite, mala problém nájsť spôsob, ako speňažiť aplikáciu. Ale keďže skopíroval obchodný model svojho konkurenta s Battle PASS, PUBG Mobile zvýšil svoje príjmy o 365 %, čo je v porovnaní s priemerom 1,3 milióna dolárov, ktoré zarobil za tri týždne pred zmenou. . Od svojho uvedenia na mobilných zariadeniach takto celosvetovo (v App Store a Google Play) vyzbieralo približne 6,1 milióna dolárov.
Animal Crossing: Pocket Camp:
Animal Crossing, hra od giganta Nintendo, zvyšuje celkovú výhru na celom svete od svojho uvedenia na trh 20. novembra 2017 o viac ako 25 miliónov dolárov. 15 miliónov z nich vygenerovaných prostredníctvom zariadení iOS.
Fortnite:
Čo vám povieme o Fortnite Údaje a zárobky, ktoré generuje, sú skutočne škandalózne. Len viac ako 3 mesiace po spustení 15. marca hra dosiahla celosvetovo 100 miliónov $ vďaka nákupom v aplikácii zaiPhone aiPad
Všetky údaje o príjmoch sa zhromažďujú z platformy SensorTower.com.