Existujú náznaky rôznych artefaktov používaných v staroveku na vykonávanie matematických operácií, napríklad počitadlo populárne okolo roku 2700 pred n. L. C. Wilhelm Schickard v roku 1623, vyvíja prvý počítací stroj, ktorého prototypy zmizol čas neskôr. V roku 1893 bol navrhnutý „Millionaire“, prvá kalkulačka vyrobená v priemyselnom meradle, ktorá sa často definuje ako jeden z kľúčových prvkov vývoja počítača. Nakoniec a s využitím konceptov algoritmu a Turingovho stroja od Angličana Alana Turinga je nemecký inžinier Konrad Zuse zodpovedný za zostavenie Z1, prvého počítača v histórii, ktorý mal mechanickú prevádzkuBol programovateľný a používal binárny systém.
Jednou z udalostí, ktorá zanechala nezmazateľnú stopu v histórii, je však príchod internetu. Toto sa zrodilo ako súčasť komunikačnej siete ARPANET medzi niekoľkými počítačmi z troch univerzít v Kalifornii v Spojených štátoch. To bolo vytvorené na príkaz ministerstva obrany tejto krajiny. V roku 1983 sa ARPANET odlúčil od vojenskej siete a stal sa službou zameranou na civilistov. To je miesto, kde prichádza kyberpriestor, termín, ktorý označuje „realitu“ v počítačoch, ktorá by presahovala hranice internetu. Reč je o každej z identít, údajov a objektov, ktoré môžu existovať v globálnej počítačovej sieti.
Bol to americký spisovateľ William Gibson, ktorý popularizoval pojem „kyberpriestor“ vo svojom sci-fi románe Neuromancer, ktorý vyšiel v roku 1984. Na tento virtuálny svet sa už zmienil vo svojom príbehu Johnny Mnemonic z roku 1981, ktorý patrí ku knihe Burning Chrome. Neskôr, v priebehu roku 1996, vo Švajčiarsku napísal americký spisovateľ John Perry Barlow „vyhlásenie nezávislosti kyberpriestoru“, v ktorom vyjadril želanie, aby sa všetky vlády sveta vyhýbali vykonávaným činnostiam. v tomto priestore; Rovnako ako akákoľvek činnosť vykonávaná v simulovanej realite sa teda nepovažuje za uskutočnenú v krajine alebo regióne, kde sa nachádza počítač, z ktorého sa akcia spracováva.