Termín výpočet pochádza z latinčiny podľa RAE výrazu «computatĭo», ale iné zdroje uvádzajú, že je odvodený z latinského slova «computare» vytvoreného predponou «com», ktorá sa rovná «con» a «putare», čo znamená «vypočítať, ohodnotiť". Definíciou výpočtovej techniky je veda, ktorá sa zaoberá štúdiom počítačov a zahŕňa ich návrh, fungovanie a použitie pri spracovaní údajov. Inými slovami, výpočtová technika znamená vedeckú štúdiu založenú na automatických systémoch pre správu informácií, ktorú je možné uskutočňovať pomocou nástrojov na to určených.
Výpočtová technika kombinuje určité teoretické a praktické prvky z oblasti inžinierstva, matematiky, logiky, teórie informácií atď.
Čo je to výpočtová technika
Obsah
Výpočtová technika je veda alebo automatické spracovanie informácií, ktoré môžu byť tvorené súborom symbolov, čísel alebo slov, ktoré sa všeobecne nazývajú alfanumerické výrazy.
Okrem toho možno povedať, že výpočtová technika je technológia, ktorá umožňuje študovať spracovanie informácií pomocou automatických počítačových strojov, z tohto dôvodu sa konceptualizuje ako veda, ktorá skúma činnosť počítačov, ako aj ich dizajn a použitie v počítačoch. informačný manažment.
História výpočtovej techniky
Má históriu nepresahujúcu jedno storočie, aj keď zdroje tvrdia, že jej začiatky sa dajú hľadať od čias, keď sa začali vyrábať stroje alebo zariadenia vedené k rôznym výpočtovým úlohám; Do roku 1623 vynašiel prvý mechanický kalkulátor slávny nemecký matematik Wilhelm Schickard.
Až v 40. rokoch sa začali objavovať určité artefakty, ktoré umožňujú vykonávanie viacerých procesov, to znamená, že sa neobmedzovali iba na matematické výpočty; v 80. rokoch sa objavili osobné počítače alebo počítače; a to bolo v dvadsiatom storočí, keď vývoj počítača mal väčší rozmach a vyvíjal sa dodnes.
Charles Babbage (1791-1871) bol britský matematik a počítačový vedec. Navrhol a čiastočne implementoval parný stroj mechanických rozdielov na výpočet numerických tabuliek. Tiež navrhol, ale nikdy nevybudoval, analytický nástroj na vykonávanie tabuliek alebo počítačových programov. Podľa týchto vynálezov je považovaný za jedného z prvých ľudí, ktorý získal predstavu o počítači, ktorý je dnes známy ako počítač. Preto je považovaný za otca výpočtovej techniky. Časti jeho nedokončených mechanizmov sú vystavené v London Science Museum. Časť jeho mozgu zakonzervovaného vo formalíne je vystavená na „The Royal College of Surgeons of England“ v Londýne.
Stroje prvej generácie sa vyznačovali svojou veľkosťou, pretože zaberali celú miestnosť, navyše ich programovanie bolo v jazyku strojov navrhnutých na prázdne elektrónky a boli veľmi drahé.
Druhá generácia vznikla v 60. rokoch 20. storočia a tieto stroje boli schopné spracovať viac údajov a boli menších rozmerov a zadávané informácie boli prostredníctvom diernych štítkov.
Stroje tretej generácie sa vyznačovali používaním operačných systémov ako IBM, navyše sa používali integrované obvody a dovtedy sa integrovali aj minipočítače.
A štvrtá generácia charakterizovaná vzhľadom na mikročipy, niečo, čo malo pri výpočte veľký význam, postupne zmenšovalo svoju veľkosť, zvyšovalo rýchlosť a bolo lacnejšie.
Prvky výpočtovej techniky
Výpočtová technika a informatika sú rovnocenné pojmy, obidva disciplíny, ktoré sú zodpovedné za automatické štúdium a spracovanie informácií a umožňujú ukladanie, spracovanie a manipuláciu s veľkým množstvom informácií v zariadeniach, ktoré sú čoraz menšie. Skladá sa z dvoch základných prvkov, ktorými sú hardvér a softvér.
Vývoj softvéru
Je to logická súčasť počítača a obsahuje aplikačné programy, operačné systémy, pomocné programy a všetko, čo umožňuje zariadeniu uspokojivo reagovať na požiadavky používateľov. Softvér je zvyčajne rozdelený do dvoch veľkých blokov, jedného základného a druhého použitia. Najpopulárnejším základným prvkom je operačný systém, ale súčasťou sú aj prekladače, pomocné programy alebo pomocné programy a assembler.
V rámci aplikačného softvéru je časť venovaná logickej organizácii údajov. Aby mohol počítač vykonávať svoje funkcie, musí byť k nemu dodaný program alebo sada pokynov, ktoré sú pre tento stroj zrozumiteľné. Komunikácia sa uskutočňuje prostredníctvom rôznych programovacích jazykov, z ktorých najpoužívanejšie sa nazývajú vysoké úrovne, ktoré sú najsyntetickejšie, najľahšie použiteľné alebo najviac podobné prirodzenému jazyku.
Pre vývoj softvéru je potrebný zásah viacerých ľudí, napríklad klienta, ktorý má napríklad problémy vo svojej spoločnosti a je potrebné ho vyriešiť, v takom prípade je potrebná pomoc systémového analytika, ktorý je zodpovedný za zaslanie všetkým požiadavkám a potrebám spomínaného klienta, nakoniec zasiahnu programátori, ktorí sú zodpovední za kódovanie a návrh systému a následne za testovanie a inštaláciu do spoločnosti.
Fázy procesu vývoja softvéru sú:
1. Analýza požiadaviek: pri vytváraní softvéru je prvým krokom extrakcia požiadaviek na výrobok, na to je potrebné mať zručnosti a skúsenosti so softvérovým inžinierstvom alebo počítačovým technikom, rozpoznať nejednoznačné, neúplné alebo rozporuplné požiadavky.
Dokument špecifikácie systémových požiadaviek (ERS) je miestom, kde sa odráža výsledok analýzy požiadaviek klienta, ktorého štruktúru definuje niekoľko štandardov, napríklad CMM-I. Rovnakým spôsobom je definovaný aj Entity diagram. Vzťah, v ktorom sa odrážajú hlavné subjekty, ktoré sa podieľajú na vývoji softvéru.
2. Dizajn a architektúra: všeobecnosť operácie musí byť stanovená bez uvedenia podrobností. To sa deje začlenením technologických implementácií, ako sú napríklad sieť, hardvér.
3. Programovanie: táto fáza je najdlhšia z hľadiska trvania a zložitosti a úzko súvisí aj s použitými programovacími jazykmi. Túto fázu vyvinul počítačový inžinier.
4. Testovanie: táto fáza spočíva v kontrole, či vyvinutý softvér vykonáva správne všetky zadané úlohy. Toto je technika, ktorá je zodpovedná za vykonávanie testov osobitne každého zo softvérových modulov a za komplexné vykonanie overenia s cieľom dosiahnuť cieľ. Odhaduje sa, že aby správna testovacia fáza prebehla správne, musí ju vykonať iný programátor ako vývojár, ktorý ju naprogramoval.
5. Dokumentácia: Vzťahuje sa na všetko, čo sa týka dokumentácie generovanej pri vývoji softvéru a pri riadení projektu. Od modelovania (UML), testov, diagramov, technických príručiek, používateľských príručiek atď. To všetko za účelom prípadnej použiteľnosti, budúcej údržby, opráv a rozšírení systému.
6. Údržba: Týmto procesom sa udržiava a vylepšuje softvér, aby sa zastavili objavené chyby a nové požiadavky. Odhaduje sa, že asi ⅔ počítačových technikov sa podieľa na údržbe a veľmi malá časť tejto práce je venovaná opravovaniu chýb.
Hardware
Je to sada fyzických prvkov (stroje a obvody), ktoré sa dajú ťažko modifikovať na rozdiel od softvéru, ktorý je možné pri každej úlohe zmeniť.
Hardvér počítača sa skladá z rôznych prvkov. Najdôležitejšie sú:
- Jadro počítača: Skladá sa z CPU a pamäte. CPU je centrálna jednotka na spracovanie údajov, ktorá obsahuje riadiacu a aritmeticko-logickú jednotku.
- Riadiaca jednotka: Má na starosti funkciu centrálneho riadenia. Vykoná interpretáciu pokynov k programu. Je zodpovedný za označovanie činností, ktoré sa majú vykonať v obidvoch prípadoch, a za úlohy zodpovedá rôznym častiam skupiny.
- Aritmeticko-logická jednotka: Je to miesto, kde sa vykonávajú všetky procesy pomocou indikácií riadiacej jednotky. Vykonáva operácie matematických alebo logických vzťahov s dodanými údajmi.
- Pamäť: Toto je miesto, kde sú všetky údaje a programy uložené, zaznamenané a sprístupnené centrálnej procesorovej jednotke (CPU).
Pokiaľ ide o pamäť, skladá sa z miliónov malých obvodov, ktoré si pamätajú iba dva fyzické typy informácií, ak prúd prechádza alebo ak nie. Každý elektrický impulz znamená zapamätanie si číslice 1 a prerušenie prúdu určuje uloženie nuly „0“. Celé kódovanie sa hrá v binárnom systéme, ktorý je možné ilustrovať v závislosti od fyzického zariadenia braného ako model, rôznymi spôsobmi otvorené / zatvorené, pripojené / odpojené, 1/0. Binárny systém sa líši od bežne používaného systému, ktorý je desatinný alebo základný desať.
Existujú dva typy pamäte, ROM a RAM. Pamäť ROM, ktorej iniciály zodpovedajú anglickému výrazu Read Only Memory, čo znamená pamäť iba na čítanie. Nemožno ho zmeniť, je výrobcom fyzicky prednastavený, obsahuje potrebné programy (zahrnuté vo výraze operačného systému), aby stroj vedel pracovať so zavedenými programami a údajmi a mohol sa týkať jazykov vysoká úroveň so strojovým jazykom. RAM, jeho anglická skratka Random Access Memory, teda pamäť s náhodným prístupom, je to, čo môže užívateľ voľne používať.
- Periférie: Jedná sa o prvky, ktoré sú súčasťou fyzického systému a ktoré spĺňajú ďalšie, ale nevyhnutné funkcie.
Informačný manažment
Vnútorná štruktúra počítača vykonáva funkciu spracovania a uchovania informácií. Prepojené periférie poskytujú ďalšie dva stupne, ktoré predchádzajú a nasledujú po strednom stupni. Informačný vstup a výstup sa produkujú prostredníctvom periférií, a preto sú známe aj pod menom vstupné a výstupné zariadenia alebo I / O.
Štúdium výpočtovej techniky
Tieto vedy sú začlenené prakticky do všetkých činností každodenného života, preto je veľmi dôležité, aby sa ľudia naučili používať tento nástroj na to, aby využil výhody tohto nástroja, zvýšil produktivitu a efektívnosť vykonávaných úloh. Pre mladých ľudí by komunikácia prostredníctvom e-mailu, používania počítača, práce, prehliadania alebo vyjadrovania myšlienok na internete mala byť rovnako prirodzená ako čítanie a písanie.
V súčasnosti štúdium tohto typu kariéry umožňuje človeku rozvíjať sa v rôznych oblastiach rastúceho priemyslu. Toto povolanie sa na súčasnom trhu práce etablovalo ako odvetvie s vyššími požiadavkami, čo predstavuje veľkú firemnú výhodu, ktorá poskytuje lepšie pracovné príležitosti.
Ďalšia výhoda vášho štúdia súvisí s množstvom možností, ktoré ponúka. Napríklad, ak máte v pláne stať sa profesionálom v oblasti informatiky, máte možnosť stať sa technikom alebo inžinierom. V prípade oboch budú mať slušné platy, rozdiel spočíva v type funkcií a úloh, ktoré musia spĺňať.
Mnoho ľudí verí, že práca s počítačom súvisí iba s vecami, ako sú programy technickej podpory alebo podnikanie; Pravdou však je, že dnes veľa spoločností, ak nie všetky, používajú rôzne informačné nástroje, napríklad e-mail, účtovné systémy, a tiež potrebujú vytvorenie vlastných webových stránok, aby mohli predávať svoje produkty.
Počítačové inžinierstvo
Počítačové inžinierstvo je jednou z kariér s najväčšími pracovnými príležitosťami na celom svete, čo je spôsobené potrebami spoločností v súčasnej digitálnej dobe.
Táto kariéra je na pracovnej úrovni veľmi cenená pre jej prínos pre rozvoj spoločnosti a schopnosť rozhodovať sa, ktorú získali títo odborníci v sektore, do ktorého patria.
Absolventi počítačových škôl a absolventi inžinierskych sietí majú schopnosť okamžite vstúpiť na trh práce a v rôznych spoločnostiach. Akčná oblasť pre týchto odborníkov je veľmi široká a môžu sa uplatniť v ekonomickom, zdravotnom, komunikačnom, vzdelávacom a inom zamestnaní, ktoré pre svoj výkon vyžaduje výpočtovú techniku.
Počítačové kurzy
Hlavným cieľom kurzov je, aby užívateľ alebo študent stratil strach z počítačov a naučil sa od nuly s ním zaobchádzať prirodzeným spôsobom. Najdôležitejšie aspekty štúdia počítačov sú všeobecne, softvérové balíčky, ktoré je možné použiť, operačný systém, navigácia na spoľahlivých stránkach, naučenie sa, okrem iného, otvorenia nového e-mailového účtu, zaobchádzania so sociálnymi sieťami. byť ten prípad.
Cloud computing je technológia, ktorá uľahčuje a umožňuje ukladanie informácií na internete a v súboroch bez rizika, že nebude mať dostatok pamäte pre počítač alebo mobilné zariadenie.
Výpočtová technika pre deti
Je to súčasť nášho života a jej učenie môže u detí podporovať rozvoj určitých zručností týkajúcich sa pozornosti, pamäti alebo koordinácie. Jeho použitie bude závisieť od dohľadu vyškoleného dospelého učiteľa. Malo by sa chápať, že výpočty pre deti by mali byť vždy vedené trénovaným dospelým, aby vysvetlili jeho užitočnosť.
Absolvovaním počítačového kurzu sa dieťa naučí správne používať internet na výskum, naučí sa vytvárať a tlačiť monografické dokumenty v programe Word, vytvárať prezentácie v PowerPointe na výstavách v škole a na univerzitách, ako aj vystavovať pomocou prezentácie.