Počítač je elektronický systém skladá prevažne z CPU (centrálne procesorová jednotka), ktorá je "mozog" z nej, a pozostáva z mikroprocesora vyrobenej na čipe (ktorý pozostáva z kusu kremíka, ktorá obsahuje milióny elektronických súčiastok). Počítač je schopný prijať súbor príkazov a vykonať ich vykonaním zložitých výpočtov alebo tiež zoskupením a koreláciou iných typov informácií. Toto zariadenie je tiež známe ako počítač alebo počítač.
Čo je počítač
Obsah
Počítač, ktorého etymológia pochádza z latinského „computare“ (čo znamená počítať, počítať, hodnotiť alebo hodnotiť), je elektronické zariadenie, ktoré obsahuje viac obvodov, prostredníctvom ktorých plní pokyny, ktoré si užívateľ objednáva s konkrétnou funkciou. Tieto pokyny sú známe ako „vstup“ a tento proces sa nazýva „programovanie“.
Programátor je zodpovedný za poskytovanie počítaču informácie potrebné na vykonávanie činností, ako sú výpočty alebo analýzy výpočtov, ktorých výsledky sa nazývajú „výstup“. Zadané pokyny sa vykonávajú prostredníctvom formálneho jazyka, ktorý umožňuje programátorovi určiť, aké fyzické a logické správanie by malo mať zariadenie.
Pre spracovanie informácií má počítač centrálnu procesorovú jednotku alebo CPU pre svoju skratku v angličtine, ktorá je jeho mozgom, kde obvody a spojenia, ktoré ho spájajú so zvyškom zariadení, ktoré spolu, doplňte počítač. Tieto zariadenia môžu byť vstupné, úložné a výstupné zariadenia.
Počítač má schopnosť ukladať, prijímať alebo prenášať informácie, ktoré v ňom možno vytvárať alebo upravovať. Funguje ako digitálny súbor informácií a ako kancelária, pretože má viac programov, ktoré nahrádzajú funkcie iných zariadení, ktoré by sa našli v jednom.
Počítačová história
Od začiatku doby používal človek rudimentárne metódy na vykonávanie výpočtov sčítania a odčítania, ktoré čínsku a sumerskú civilizáciu viedli k vynájdeniu počítadla okolo 2 700 rokov pred naším letopočtom.
Ale to bolo až po mnohých rokoch v histórii, keď sa vyvinuli pokroky v znalostiach a ich použití pri výpočtoch a výpočtoch údajov. Približne v roku 830 nášho letopočtu vytvoril perzský matematik Musa al-Juarismi ( 780-850) algoritmus, ktorý je súborom usporiadaných pravidiel, ktoré umožňujú riešenie problému alebo vykonávanie činnosti, čo je jeden zo základných základov aktuálny harmonogram.
Vyrábali sa stroje podobné počítačom, napríklad ten, ktorý v roku 1822 vytvoril matematik a vedec Charles Babbage (1791-1871), čo bol prvý automatický výpočtový stroj. Neskôr a s vývojom viacerých mechanických zariadení a ďalších objavov sa dosiahli generácie týchto zariadení; v týchto fázach je možné pozorovať, aká bola časová os počítača.
Počítačové generácie
Generácie počítačov predstavujú stupne vývoja a zmien, ktoré nastali v technológii týchto strojov, do ktorých boli zapracované najnovšie vedecké pokroky a ktoré ich zefektívnili. Podľa typu zdroja existuje päť až osem generácií. Tu sa bude odvíjať osem generácií vývoja počítača:
1. Prvá generácia počítačov (1940 - 1956)
V prvej generácii počítačov boli urobené veľké objavy v oblasti ukladania a odosielania informácií, ako napríklad použitie elektronických ventilov, ortuťových trubíc, ktorých kryštály vysielali elektronické signály, kľúče, vedenie a iné.
Okrem toho sa začalo ukladanie v binárnej forme, čím sa nahradilo desatinné miesto; bola zabudovaná tlačiareň; sa objavil prvý komerčný počítač; zahájilo sa spracovanie údajov v reálnom čase; a výstup na videomonitoroch.
2. Druhá generácia počítačov (1956-1964)
V tejto generácii tranzistor nahrádza ventil použitý v predchádzajúcej; rýchlosť jeho operácií sa zvýšila a jeho veľkosť sa zmenšila, takže neboli potrebné veľké chladiace systémy, ako v prvej generácii.
Na primárne ukladanie sa používali siete s magnetickým jadrom. Jazyk COBOL bol vyvinutý ako univerzálny programovací jazyk, ktorý je možné použiť na ľubovoľnom počítači, takže programy je možné prenášať z jedného počítača do druhého. Boli tiež vyvinuté vysokokvalitné videomonitory a zvukové výstupné zariadenia.
Jedným z najdôležitejších pokrokov bolo vytvorenie integrovaného obvodu, ktorý vytvoril americký elektrotechnik a fyzik Jack Kilby (1923-2005) a ktorý umožnil počítačom dosiahnuť neuveriteľnú rýchlosť pri výpočte ich operácií.
3. Tretia generácia počítačov (1965-1971)
Integrované obvody sa dostávajú do centra pozornosti, čomu boli prispôsobené tisíce drobných elektronických súčiastok. Jeho veľkosť sa ďalej zmenšovala, vydávala menej tepla a bola energeticky účinnejšia.
V tejto generácii sa zrodil pojem softvér, a preto vznikli špecializované spoločnosti. Integrované obvody umožňovali kombinovať aplikácie na rôzne účely, napríklad na obchodné a matematické aplikácie, pri ktorých bola ich programová flexibilita vyššia a získali schopnosť spúšťať simultánne programy (multiprogramovanie). Vyvinuli virtuálnu pamäť a zložité operačné systémy.
Bolo dosiahnuté pripojenie k televízii a k magnetofónu; prispôsobiť transformátory striedavého prúdu jednosmernému prúdu; nabíjateľné batérie s autonómiou 5 hodín; tabuľky a textové procesory. Objavili sa kompatibilné programovacie jazyky, ako napríklad BASIC, FORTRAN, PASCAL, ALGOL, C, FORTH.
Na konci tejto generácie vyvinula spoločnosť INTEL mikroprocesor, ktorý spôsobil vznik mikropočítačov a zrýchlenie výpočtového technologického pokroku.
4. Štvrtá generácia počítačov (1972 - 1982)
V zásade sa vyznamenal nahradením pamätí magnetických jadier kremíkovými čipmi, navyše integráciou viacerých komponentov do nej, čo bolo možné vďaka miniaturizácii obvodov, ktorá viedla k existencii osobných počítačov resp. PC (osobný počítač).
V tejto generácii došlo v krátkom období k mnohým pokrokom:
- Zahrnutie štandardizovaného operačného systému MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System).
- Vytvorenie ICLSI (Integrate Circuit Large Scale Integration), ktoré umožnilo zvýšiť počet komponentov v rovnakom obvode (až 300 000 na rovnakom čipe).
- CPU dosiahli kapacitu až 40 KB, boli schopné pojať disketu 5 '' 1/4 s veľkosťou 360 kB a umiestniť ďalší podobný alebo pevný disk s veľkosťou až 10 MB
- Objavuje sa distribuované spracovanie.
- Využitie medzipamäte pamäte.
- Monitory s vyššou kvalitou, ktoré umožňovali spustenie pokročilejšieho grafického softvéru.
- Vynorí sa 72-pinová pamäť, ktorá jej poskytla vyššiu rýchlosť spracovania v porovnaní s predchádzajúcou 30-pinovou pamäťou.
5. Piata generácia počítačov (1983-1989)
Dekáda osemdesiatych rokov slúžila ako základ pre piatu generáciu počítačov, čo bol projekt zahájený v Japonsku, ktorý sa okrem iného vyznačoval vývojom mikroelektroniky a softvéru, umelej inteligencie, multimediálnych systémov.
Pamäťové médium sa začalo vyrábať v magnetooptických zariadeniach, ktorých kapacita presahovala desiatky gigabajtov. Vzniká DVD (Digital Versatile Disc), ktoré umožňovalo ukladanie videa a zvuku; a celková kapacita úložiska rastie exponenciálne.
6. Šiesta generácia počítačov (1990 - 1999)
Túto generáciu ďalšie zdroje rozdelili na tri, pretože existujú takí, ktorí tvrdia, že existuje siedma a ôsma generácia.
Vývoj a spustenie internetu na celom svete navždy zmenilo formy komunikácie človeka i práce. V šiestej generácii bol vytvorený prvý počítač SUPERCOM s paralelným spracovaním, ktorý dokáže pracovať súčasne s viacerými mikroprocesormi.
Počítače tejto generácie dokážu rozpoznať hlas a obrazy, môžu komunikovať s prirodzeným jazykom a získať schopnosť rozhodovať na základe získaných poznatkov na základe expertných systémov a samotnej umelej inteligencie. Cieľom druhého z nich je poskytnúť počítaču inteligenciu podobnú človeku, v ktorej je stroj schopný vyriešiť problémy bez ľudského zásahu, s využitím uvažovania založeného na správaní, ktoré by človek mal v takejto situácii.
7. Siedma generácia počítačov (2000 - 2016)
Má sa za to, že šiesta generácia sa skončila v roku 1999, siedma sa začala objavovať pomocou obrazoviek LCD, pričom sme ponechali bokom katódové lúče a premiestnili optické pevné disky a DVD; vytvorí sa kapacita úložiska dát, ktorá presiahne 50 GB.
V tejto generácii nahrádza počítač televízne a zvukové zariadenie, pretože integruje funkcie, ktoré vykonáva prostredníctvom distribúcie filmov, programov, hudby a iných zdrojov cez internet. Známy stolný počítač je nahradený notebookmi. Neskôr, príchod inteligentných telefónov alebo inteligentných telefónov, inteligentných hodiniek, okrem iných zariadení, umožní používateľovi nosiť počítač vo vrecku.
8. Osmá generácia počítačov (2012 - súčasnosť)
Hovorí sa o ôsmej generácii charakterizovanej postupným miznutím fyzických a mechanických zariadení. Základom jeho fungovania sú nanotechnológie a elektromagnetické impulzy, hoci nebol masívne uvedený na trh ani použitý na tento trh.
Časti počítačov
Počítače sa skladajú z viacerých prvkov, ktoré ju tvoria alebo plnia funkciu rozširovania jej funkcií. Podľa stavu (fyzického alebo virtuálneho) sa členia na:
softvér
Je to nehmotná súčasť počítača a označuje množinu programov, prostredníctvom ktorých je možné v ňom vykonávať úlohy. Medzi nimi sú napríklad operačné systémy, aplikácie, internet, hry.
Z vyššie uvedeného, vitálny softvéru na prevádzku počítačového vybavenia je operačný systém, pretože je to ako vedomie počítača a bez ktorej stroj by bola k ničomu. Je to s čím bude mať užívateľ priamy kontakt a v závislosti od typu systému sa jeho rozhranie bude líšiť.
Hardware
Označuje hmotnú časť počítača: jeho „telo“. Každý hardvér bude závisieť od jeho typu, pretože stolný počítač bude na fungovanie potrebovať minimálne monitor, procesor, klávesnicu, myš a jeho zapojenie; hráčsky počítač bude potrebovať ďalšie prvky; a prenosný počítač je počítač s celým telom, ktorý bude potrebovať iba napájací kábel.
Časti hardvéru alebo prvky počítača môžu byť: základná doska alebo základná doska, klávesnica, myš alebo myš, monitor, procesor, reproduktory, mikrofón, slúchadlá alebo slúchadlá, jednotka DVD, tlačiareň, joysticky, webová kamera.
Dôležitosť počítačov
Jeho výhod nie je málo:
- Je to ekologické, pretože vďaka digitalizácii informácií bolo možné mať nespočetné množstvo „písomných“ dokumentov virtuálne, bez použitia papiera.
- Jeho rýchlosť, s akou bude práca, ktorá by výskumníkom mohla vďaka týmto zariadeniam trvať roky, zvládnuť za dni alebo týždne.
- Uľahčujú tiež uľahčenie projektových prác a projektového plánovania.
- Komunikácia s využitím vnútorných sietí a internetu.
- Riešenie matematických a iných úloh; Prostredníctvom nich môže človek neustále informovať o miestnej alebo svetovej situácii.
- Vďaka rôznym počítačovým programom sa môžu rôzne profesionálne oblasti navzájom dopĺňať a podporovať.
- Sú schopní zostaviť štatistiku so správnymi údajmi, ktoré sú do nich vložené.