Humanitné vedy

Čo je to internetová kaviareň? »Jeho definícia a význam

Anonim

Cybercafe je miesto, kde môžete pomocou počítačov získať prístup na internet, hrať hry, vytvárať dokumenty, chatovať s priateľmi pomocou hlasu a videa, ako aj množstvo ďalších úloh súvisiacich s počítačom. Počítač a prístup na internet sú zvyčajne poskytované za hodinovú alebo dennú sadzbu.

Internetová kaviareň prvýkrát vznikla v júli 1991 v San Franciscu, keď Wayne Gregori spustil sieť SFnet Coffeehouse. Postavil a zhromaždil 25 počítačových staníc na mince v rôznych kaviarňach v San Franciscu. Café Binario bola prvá internetová kaviareň v Kanade, ktorá bola uvedená do prevádzky v júni 1994. Dnes sú po celom svete tisíce internetových kaviarní, ktoré poskytujú počítač a prístup k internetu, ktoré ľudia potrebujú pre svoj každodenný život.

Cybercafe sa vyskytujú po celom svete a veľa ľudí ich používa, keď cestujú, aby získali prístup k službám webmailu a okamžitých správ, aby boli v kontakte s rodinou a priateľmi. Okrem cestujúcich sú v mnohých rozvojových krajinách internetové kaviarne hlavnou formou prístupu k internetu pre občanov, pretože model zdieľaného prístupu je cenovo dostupnejší ako osobné vlastníctvo zariadení a / alebo softvéru. Obmenou obchodného modelu internetovej kaviarne je herné centrum LAN, ktoré sa používa pre hry pre viacerých hráčov. Tieto kaviarne majú niekoľko počítačových staníc pripojených k sieti LAN.

Pripojené počítače sú zostavené na mieru pre hranie a podporujú populárne hry pre viacerých hráčov. Znižuje sa tak potreba videohier a arkádových hier, z ktorých mnohé sa ukončujú alebo sa zlučujú do internetových kaviarní. Používanie internetových kaviarní pre hry pre viacerých hráčov je obzvlášť populárne v určitých oblastiach Ázie, ako je India, Čína, Taiwan, Hongkong, Južná Kórea a Filipíny. V niektorých krajinách, pretože prakticky všetky centrá hrajú v LANPonúkajú tiež prístup na internet, termíny net cafe a LAN gaming center sa stali vzájomne zameniteľnými. Tento model zdieľaného prístupu je opäť cenovo dostupnejší ako osobné vybavenie a / alebo softvérové ​​vlastníctvo, najmä preto, že hry často vyžadujú drahé špičkové počítače.